惺惺相惜?前Xbox经理点赞PlayStation次世代策略

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今年是次世代主机Xbox Series
X和PS5问世的一年,在过去的几个月里,微软方面已经公布了大量相关信息,不过索尼的步伐比较慢,几天前才刚刚确认将于6月5日正式发布PS5具体信息。于是按照惯例,微软和索尼官员进行了一波友好的商业互吹。
昨天,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan表示,他们认为次世代主机的核心概念和策略是次世代游戏,所以最重要的是PS4玩不到的PS5独占游戏。
“我们相信,既然不辞辛劳地打造次世代主机,那就应该包含前代主机所没有的功能和优势。在我们看来,这包含充分发挥次世代主机性能的游戏,充分展示所有次世代功能特性。”
现Xbox市场部经理Aaron Greenberg对这番话表示赞同,但同时也强调Xbox Series X与PS5的不同之处。
前Xbox副经理,目前供职于暴雪的Mike Ybarra也发表了自己的看法:
“我会很喜欢用最新技术打造的最新作品,能充分体现出我投入的时间。次世代主机也会减少游戏的开发时间,程序员可以专注于将硬件性能最大化,但代价是装机量和用户群体较小。”
惺惺相惜?前Xbox经理点赞PlayStation次世代策略
在具体策略方面,索尼依然强调独占游戏,充分利用次世代主机的新功能。但另一方面,许多开发者都不想舍弃旧主机上的玩家群体,希望做到雨露均沾。对此Ybarra表示开发者需要根据自己的情况作出选择。
“这是一个艰难的选择。你希望创作者能够专注于最新的技术,但你也希望能玩到所有作品。我个人是不会把已经通关的游戏拿出来再玩一遍的,所以我更喜欢放眼未来的策略。但这个策略不适合所有人。”
PS5预计6月5日正式亮相,索尼表示这次活动将持续一小时,以最新游戏内容为主。

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惺惺相惜?《FF14》发图回应《WOW》新资料片

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暴雪日前宣布了《魔兽世界》的新资料片“暗影国度”,而WOW的竞争对手也在媒体上站出来回应这一消息。
惺惺相惜?《FF14》发图回应《WOW》新资料片
当暴雪宣布这个消息的时候,不少MMORPG的粉丝肯定注意到了“暗影国度”(Shadowlands)和史克威尔推出的、大受欢迎的《》新资料片“暗影之逆焰”(Shadowbringers)的名字很相似。
相似的标题并没有逃过史克威尔的注意,他们在推特上发图对对手的新资料片推出表示了祝贺。他们希望魔兽世界“在暗影国度好运”,并用了《暗影之逆焰》的OP动画做了个GIF。虽然我们不确定这条推文背后的意图,但这位“暗之战士”脸上略显得意的表情似乎暗示着“放马过来”的含义。
惺惺相惜?《FF14》发图回应《WOW》新资料片
除了玩笑之外,虽然《最终幻想14》和《魔兽世界》在商业和销售领域无疑是竞争对手,但多年来开发团队之间已经多次交换了相互尊重的信息和信号。
《最终幻想14》总监及制作人吉田直树曾多次公开表示他对暴雪团队和魔兽世界的赞赏看,他也提到过制作FF14新版时曾参考了很多WOW的内容。

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惺惺相惜:isoHunt让BT下载网站海盗湾重获生命

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 据外媒报道,自海盗湾遭遇瑞典执法部门突袭被关闭之后,它就再也没有重新上线。不过,另一个大型BT搜索网站 isoHunt却不愿意就此看到海盗湾陨落,于是它推出了一个非官方版的海盗湾网站,用户可通过oldpiratebay.org重新访问该网站。


不同于其他海盗王镜像网站的是,oldpiratebay.org既能够运行正常,同时也不会提供虚假内容或向用户收取费用,另外它还将继续上传新的内容。


也许isoHunt是最适合带回海盗湾的人,至少在某种意义上。isohunt.com自2003年上线后迅速成为了人气BT网站,并在2008年的时候成为了全球第三大torrent文件搜索网站。然而在与MPAA多年的缠斗之后,isoHunt最终不得不同意向MPAA支付1.1亿美元的损失赔偿费,并关闭了网站。不过没过多久,isoHunt似乎又卷土重来了,互联网上又出现了一个名为isoHunt.to的网站。

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惺惺相惜还能忆否?盘点游戏之中的那些生死离别

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每个人心里都有一些难以割舍的朋友或者是恋人,一些人在视野里的出现就必会有一些人在记忆力里淡忘,然而有时会在不经意间还是会把他们记起。我们在游戏当中所经历的离别或许会让你觉得可能有些人其实一直从未离去,只是我们不愿意以回忆这种痛苦的方式一遍一遍的折磨自己,其实不管是通过游戏还是人生,离别总是能让我们获得震撼最深的感情。


阿卡姆之城中的蝙蝠侠与小丑,两个人一如既往的敌对,但却惺惺相惜。玩家有理由相信,不论是山崩地裂还是云淡风轻,蝙蝠侠都不会置小丑于死地。然而在阿卡姆之城中经历过一场死斗后,蝙蝠侠手握着小丑的半条人命,但却犯下了人生中尤为明显的错误 他不该犹豫。随着仅剩的半瓶解药摔碎在地,对小丑而言任何可能的施救都为时已晚,且病变的泰坦病毒早已将小丑的身躯折磨的支离破碎,油尽灯枯。小丑失魂的说 你满意了 ?蝙蝠侠却沉默不语,但在片刻之后淡然的答道 你知道吗?即使你做了那么多坏事,我还是要救你 。


话毕,小丑又笑了,然而这一次的笑却是如此的短暂,如此浑浊。似乎是在讥笑蝙蝠侠还是那么天真,又好像是在笑自己临死前的凄凉与落魄。可事实已不容更改,随着几声低沉的呻吟,那个曾让哥谭闻风丧胆的小丑已没了气息,那个曾回荡在犯罪巷的笑声也已凝固。蝙蝠侠庄重地抱起了尸体,蹒跚地走出了剧院。在无数小丑手下茫然的目光中,在瘫坐在地的小丑女的恸哭中,甚至是在戈登局长的不解中,寂寞的走远了。


《CLANNAD》是由Key社所发行的一部文字冒险游戏,一经推出后就收获了极高的人气,而在07年的TV版更是凭借着细腻的画风与扎实的功底博得了无数好评,因此与其说这是一款恋爱游戏,倒不如说是这男主冈崎朋也的一生,自幼丧母的朋也叛逆不懂事,但在遇到一位名叫古河渚的女孩后,他的一切才随之改变。曾经灰色的生活被调成了玫瑰色,在游戏的第一部分结束时,他终于向女主告白,并确定了恋人关系。但如果游戏就这样结束,必然不会催动玩家的泪腺。因此在游戏的后半部分,玩家才深深感受到了作者的虐人魅力。


没有人因男主而死去,他们也到达了彼此幸福的终点。游戏除了主线剧情外,还包含许多的支线,我觉得总有一段剧情会触发玩家的泪点。我们会哭并不是因为我们懦弱,也不是因为我们是水做的,而是因为,我们投入了。


林月如,仙剑系列中最令玩家为之动情的人物,一代通过剧情赋予月如的风华绝代与悲剧的命运,相信也让不少玩家为之朝思暮想,辗转反侧。她侠骨柔肠,敢爱敢恨,她舍身为爱,凄美绝伦。然而仙剑1在复杂的剧情转折里终让两人天人永隔。锁妖塔那场肝肠寸断的离别里,大部分玩家都难免要经历惆怅,所有的台词在那一刻全部变成空白,又仿佛全部慢慢的充斥着整个脑袋。直至月如说她先走一步,直至月如的背影渐渐模糊,逍遥才终于醒来;而他的恶女早已离他而去,那丝离愁,绵延于逍遥的心中,更行更远。


于是在恍惚间,我们看到了一个为了情敌去献出生命的天使,一个为了她所爱的人单纯的付出一切的娇弱女子,只为自己的爱人能够好好的活着。这是何等深入骨髓的温柔,我们都曾对爱迷惘,为爱青涩,不懂得如何应对离别的忧伤。在经历的种种琐事间,我们后知后觉,真正考验一段感情的,不是海枯石烂的至死不渝。而是当你的付出注定没有任何回应时,你是否还能坚持如初。


兄弟间的感情,往往比爱人间来得直接。在经历过一场死别后,执着而强大。扎克斯和克劳德,他们是兄弟,是战友,是师徒,扎克斯一直默默见证着克劳德的成长,更是潜移默化的影响着克劳德。宝剑铸成,杀敌饮血,业已在扎克斯与漫山遍野的神罗兵的那场混战中得到了最为深刻的体现。随着克劳德一声响彻天地的恸哭,似乎已为《核心危机》的剧情打上了圆满的句号。而扎克斯也终于用自己的行动为克劳德上了最后一课,也许在那一刻克劳德真正的学会了,什么是坚强,什么是梦想。虽然扎克斯已不在克劳德的身边, 但是,我最好的大哥,最好的兄长。你要在天堂好好见证我的成长。我们还会再见,因为我会一直变强,直到我的名字响彻整个天堂。


《真三国无双7》的推出,似乎再一次将无双系列的剧情推向了一个新高峰。其中最难忘的,当属蜀势力中史诗剧情下的樊城之战。樊城一役,荆州沦陷,关二爷败走麦城。随行军士竟只剩下自己的三个子嗣,吕蒙更是不费吹灰之力的将这一家四口逼入了绝境。关羽尽管知道自己难逃一死,但为了子女们得以生还,促使他拼尽全力为孩子们打开一条生路。


看着子女们远去的背影,父亲的心中终于感受到了一丝满足的惬意。随着数柄利剑刺入了关羽的身体,这个蜀国的军神,乱世的武圣终于闭上了眼睛。因为他相信,自己的魂魄已经传给了下一代,希望的种子终究会在故土生根发芽,两代人的离别,也着实令人钦佩。

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惺惺相惜 《耻辱》设计者猛夸孤岛惊魂2很经典

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《》的设计者Harvey Smith近日回答了哪款游戏在今年最火爆,他还是个很有游戏品味的人。


在他的开放论文中充分体现了他的独特品味,他写了一篇论文并把它发给了Penny Arcade解释了为什么他认为《孤岛惊魂2》是经典的。


Smith分享了一些他对游戏的个人感想(我们会把所有的这些都告诉你),一个是游戏中的自然故事,也就是固有主线剧情很发人深省,还有就是一些突发剧情,也就是支线故事(你会感到这些剧情只是为你发生的),游戏的奇葩之处就是能把两者完美的结合在一起而没有任何脱节感,游戏的导演以及他的创意主编Raphael Colantonio一定在这方面花了不少功夫。


如果游戏的主线固有剧情是完美的,为什么很多玩家却对动态的突发剧情情有独钟?这带给我们的直观感受是到底哪一部分对游戏更为重要?这种情况就像是在一部独立的电影之中,观众往往只专注于电影中不同寻常的重要情节,而不是浮夸的场面,特效和旁白,他们要看的是电影能够引出的发人深省的主旨,还有与主角一起身临其境的感觉。而在《孤岛惊魂》这部游戏中,玩家就有了一种身临其境的感觉,你置身于一个不受欢迎的残酷世界,你要生存就要完成一系列主线任务,剧情的发展很是曲折与独特,并且这个世界的一切都需要玩家自己耐心的的探索。


那些在游戏中所付出的努力最终都有了回报,这些有趣的设计元素使游戏走向了成功,包括由Ben Abraham与其他游戏工作者设计的一旦失败就不得不重头开始的游戏体验,这有时使我很是沮丧,但同时也让有感受到它的挑战性(所有游戏的惯例),游戏中玩家将以枪手的角度上演一段扣人心弦的故事,这一切都都要玩家来自己主导。

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微软重大升级:Xbox One全系将支持1080P视频录制

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根据微软官方论坛上的一篇文章,微软将在近期改进游戏的D功能,这是Xbox One的一个终于功能,可让玩家记录游戏并与朋友分享。最大的改进就是支持录制1080p的视频。


虽然Xbox One游戏中有许多支持1080p,但到目前为止,游戏DVR仅允许以720p的分辨率,每秒30帧录制。当更新完成后,将支持1080p录制。


更新的另一个升级是,视频可以自动保存到外部硬盘驱动器,现在外接硬盘只能用于存储游戏和应用程序。


同时由于Xbox One X的强大功能,这款机型将支持以HDR和每秒60帧的水平提供4K视频录像。

Categories: 经济专题

微软释出更多Win10新功能“Game Mode”相关情报

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微软过去几个月不断释出 Windows 10 新功能「Game Mode」的相关情报。这项新功能属于「Creators Update」的一环,目的在于让部分游戏的执行更快速-其背后的原理,是透过分配系统资源,让 CPU 或 GPU 处理更多与游戏相关的工作。


在这周的 GDC 游戏开发者大会上,微软表示「Game Mode」会使特定数量的 CPU 核心来处理游戏相关程序,而非排定的背景程序。举例来说,八核心的 CPU 会分配六核心来负责游戏程序,并让余下的核心处理其他程序。


GPU 方面,目前其大部分都已经用于执行游戏,但 Game Mode 将拨出更多 GPU 资源在游戏上,减少背景程序工作量,同时让本机内存处理更多游戏数据,提升加载速度。这项改变应该能让较低阶的硬件在游戏执行方面有显著改善,但之前的预测指出,多数系统的效能提升范围是 2%~5%。初步测试 Game Mode 的效果并不显著,因此微软应该仍在调整这项功能。


微软也谈到通用 Windows 平台(UWP)app 在执行 Xbox One 游戏的限制,这款应用程序无法使用超过四核心,内存上限 1GB 以及 50% 的 GPU 效能。这会相当程度地限缩了可以执行的游戏。


Xbox 先进科技团队的 Eric Walston 表示,长期目标是缩短 Xbox One 与 PC 的距离:「我们在 Windows 加入了新功能,并经由 PC 转移至 Xbox。」他说:「在 2017 年,家用主机与 PC 之间的界线会逐渐模糊,慢慢转变为两种平台功能与特色的交融。」

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微软采取法律措施追踪玩泄露版《光晕4》的玩家

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微软一向在维权方面不遗余力。不久前《光晕4》出现提前近一个月泄露的事件,对此他们发表声明说:“我们收到有关于《光晕4》内容被泄露到互联网上的报告,目前正与我们的安全小组和司法部门紧密合作,以查清楚此次泄露事件。”


早些时候有人把玩《光晕4》的视频放在网上,不过很快因微软的介入而被和谐。有报道称这些视频来自于西班牙和墨西哥。不知道是什么原因,弄视频的玩家好像无意中显示了他们的玩家标签(Gamertag),现在微软要用法律手段来找到他们。

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微软鄙视索尼新机PS4 Pro不支持4K超高清蓝光播放

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今天凌晨索尼在纽约举行的Playstation大会上对外公布了雪藏已久的两款新型号PS4主机:PS4 Slim和PS4 Pro,后者就是之前一直被媒体称作PS NEO的加强版PS4,在发布会结束后,友商微软Xbox官方微博发表简短信息,对PS4 Pro发起进攻。


虽然PS4 Pro在硬件性能上有所提升并且支持4K、HDR电视,不过机身更厚、不支持4K超高清蓝光播放。对此,微软Xbox官方微博简单罗列了几条数据进行对比,比如XboxOne S支持4K串流及蓝光播放、HDR游戏、体积更小、价格更低。这几点直击PS4 Pro痛处,只是目前来看似乎PS4游戏阵营更加强力一些。

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微软都没想到 Win11用户量将达5亿:远超出预期

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今天(10月18日)外媒Windows Central发布文章,称据其拿到的微软内部数据,目前Windows
11每月有超过4亿台活跃设备,预计到明年初这一数据将达到5亿。
从数据来看,Windows 11发布于2021年10年,微软用了两年时间才将Win11的活跃设备提升到4亿。相比于前代产品Windows
10要慢了很多,Windows 10仅仅用了一年就达到同样的用户量,并在2020年初达到10亿用户。
微软都没想到 Win11用户量将达5亿:远超出预期
但是这两代产品还是有很多不同的。微软发布Windows
10的时候,一直在宣传可以为期一年免费升级,这就促使用户赶紧升级避免错过时间。而且绝大部分使用Windows 7和Windows
8电脑都可以升级到Windows 10。
但是Windows 11的升级政策就比较严格了,由于对处理器和TPM
2.0存在要求,因此几乎就只有2018年及以后生产的PC才能正式支持,这就断绝了很多老电脑的升级之路。根据调查,有近1/4的人由于限制而无法升级到Windows
11系统。
因此在发布之初,微软就对Windows 11的用户量期望没有太高,但是Windows 11的表现却远超出了微软的预期。尽管人们一直在吐槽Windows
11的各种问题,但还是有相当多的人选择了升级。
现在,大家都在期待明年即将发布的Windows(可能被命名为Windows 12),微软有望带来革命性的新AI特性和云功能支持。

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